三维交互式照明设计制作
发表日期:2018-12-12 文章关键词:交互式照明设计
在三维动画与伪二维动画制作中,交互式照明设计是一个无比头大的问题,它考验无数动画师的耐心和毅力,但是一个叫做使用光路预计算和分层直方图估计的交互式照明设计的全局照明的项目改变了这个难题。本次小编为你带来关于使用光路预计算和分层直方图估计的交互式照明设计的全局照明的全面内容介绍。
使用光路预计算和分层直方图估计的交互式照明设计的全局照明是由Yonghao Yue, Iwasaki, Dobashi, Tomoyuki Nishita等人共同完成的。
他们为交互式照明设计提出了一种快速的全局照明解决方案。使用他们的方法,光源和视点是可移动的,并且在渲染期间可以修改材料的特性(假设低频BRDF)。他们的解决方案基于粒子追踪(光子映射的变体)和聚集。他们假设输入场景中的对象是静态的,并预先计算用于粒子追踪和聚集的潜在光路。为了快速进行采集,他们提出了一种称为分层直方图估计的有效技术,用于从粒子分布中快速估计辐射。他们的方法的渲染过程可以在GPU上完全实现,他们的方法实现了交互帧速率,用于渲染甚至超过100,000个三角形的场景。
以上就是关于Yonghao Yue, Iwasaki, Dobashi, Tomoyuki Nishita等人创造的使用光路预计算和分层直方图估计的交互式照明设计的全局照明的全面内容介绍了。
使用光路预计算和分层直方图估计的交互式照明设计的全局照明是由Yonghao Yue, Iwasaki, Dobashi, Tomoyuki Nishita等人共同完成的。
他们为交互式照明设计提出了一种快速的全局照明解决方案。使用他们的方法,光源和视点是可移动的,并且在渲染期间可以修改材料的特性(假设低频BRDF)。他们的解决方案基于粒子追踪(光子映射的变体)和聚集。他们假设输入场景中的对象是静态的,并预先计算用于粒子追踪和聚集的潜在光路。为了快速进行采集,他们提出了一种称为分层直方图估计的有效技术,用于从粒子分布中快速估计辐射。他们的方法的渲染过程可以在GPU上完全实现,他们的方法实现了交互帧速率,用于渲染甚至超过100,000个三角形的场景。
以上就是关于Yonghao Yue, Iwasaki, Dobashi, Tomoyuki Nishita等人创造的使用光路预计算和分层直方图估计的交互式照明设计的全局照明的全面内容介绍了。